Bonificable 100 % FUNDAENivel iniciación60 horasAula virtual con formador

Curso de Unity

Unity es el motor de desarrollo de videojuegos más extendido en estudios pequeños y medianos, gracias a su curva de aprendizaje accesible y su capacidad de publicar en múltiples plataformas desde un mismo proyecto. Este curso parte de cero y avanza a ritmo práctico hasta construir un videojuego completo: creación de escenas, sistema de física y colisiones, animación de personajes y scripting en C# para implementar la lógica de juego, siguiendo el flujo de trabajo habitual de un estudio de desarrollo.

  • Unity
  • C#
  • Videojuegos
  • Desarrollo de videojuegos

Qué vas a conseguir

Objetivos del curso

  • Crear y organizar escenas, GameObjects y prefabs en Unity
  • Programar la lógica de juego con C# y el ciclo de vida de MonoBehaviour
  • Implementar física, colisiones y detección de eventos
  • Animar personajes y objetos con el sistema de Animator
  • Gestionar interfaces de usuario (UI) e interacción con el jugador
  • Compilar y publicar una build funcional para PC

A quién va dirigido

  • Desarrolladores que quieren iniciarse en el desarrollo de videojuegos
  • Diseñadores o artistas 3D que necesitan integrar sus assets en un motor de juego
  • Equipos técnicos que van a mantener o ampliar proyectos existentes en Unity

Requisitos previos

  • Conocimientos básicos de programación, preferiblemente orientada a objetos
  • No es necesaria experiencia previa con motores de videojuegos
  • Ordenador con capacidad para instalar Unity Hub y Visual Studio

Programa

Temario del curso

6 módulos y 60 horas de formación, con práctica guiada en cada sesión.

  1. 01Fundamentos de Unity

    • Interfaz del editor y organización de proyectos
    • GameObjects, componentes y prefabs
    • Gestión de escenas y flujo de trabajo
  2. 02Scripting en C#

    • Ciclo de vida de MonoBehaviour (Start, Update, etc.)
    • Variables públicas, corrutinas y eventos
    • Comunicación entre scripts y componentes
  3. 03Física y colisiones

    • Rigidbody, colliders y triggers
    • Detección de colisiones y respuesta física
    • Raycasting para interacción con el entorno
  4. 04Animación de personajes

    • Animator Controller y máquinas de estados
    • Transiciones y parámetros de animación
    • Blend trees para movimiento fluido
  5. 05Interfaz de usuario

    • Canvas, botones y elementos UI
    • Vinculación de UI con lógica de juego
    • HUD y menús básicos
  6. 06Publicación de la build

    • Configuración de Player Settings
    • Compilación de una build para PC
    • Pruebas finales y resolución de errores comunes

Metodología

Cómo se imparte

Formación online en aula virtual, con formador en directo y grupos reducidos. Cada sesión combina explicación breve y práctica guiada sobre las tareas reales del puesto de cada participante.

  • Sesiones en vivo con formador y grabación disponible dos meses
  • Control de asistencia válido para la justificación ante FUNDAE
  • Certificado de aprovechamiento al finalizar el programa
  • Grupos reducidos con prácticas sobre casos reales del participante

Convocatorias

Próximas convocatorias

Programación orientativa. La fecha y el horario definitivos se acuerdan con cada empresa y se confirman con margen para realizar la comunicación a FUNDAE.

  • Octubre · fecha por definir

    Horario a acordar con la empresa

    Consultar
  • Noviembre · fecha por definir

    Horario a acordar con la empresa

    Consultar

Bonificación

Cómo se bonifica este curso al 100 %

Actuamos como entidad organizadora. Tu empresa no adelanta gestiones: aplica la bonificación en el boletín de cotización una vez finalizada la acción formativa.

  1. 1

    Calculamos el crédito disponible de tu empresa y te lo confirmamos por escrito.

  2. 2

    Comunicamos el inicio de la acción formativa con la antelación legal de siete días.

  3. 3

    Registramos asistencia y evaluación de cada participante durante el curso.

  4. 4

    Te entregamos la documentación justificativa y el importe exacto a bonificar.

Preguntas frecuentes

Dudas sobre Unity

Hablar con un asesor

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