Bonificable 100 % FUNDAENivel iniciación60 horasAula virtual con formador

Curso de Unreal Engine

Unreal Engine es el motor de referencia para proyectos que exigen un alto nivel gráfico, desde videojuegos AAA hasta visualización arquitectónica o simulación industrial. Este curso parte de cero y avanza hasta construir un proyecto funcional utilizando el sistema visual de Blueprints, con una introducción a C++ para quienes necesiten mayor control sobre el rendimiento, además de física, iluminación y el flujo de publicación de un proyecto en Unreal Engine.

  • Unreal Engine
  • Blueprints
  • C++
  • Videojuegos

Qué vas a conseguir

Objetivos del curso

  • Crear y organizar niveles, actores y componentes en Unreal Engine
  • Programar lógica de juego con Blueprints
  • Comprender los fundamentos de C++ aplicados a Unreal Engine
  • Configurar física, colisiones e interacción con el entorno
  • Aplicar iluminación y materiales para mejorar el acabado visual
  • Empaquetar y publicar un proyecto funcional

A quién va dirigido

  • Desarrolladores que quieren iniciarse en Unreal Engine
  • Artistas 3D o diseñadores que necesitan integrar sus assets en tiempo real
  • Equipos técnicos que van a trabajar con proyectos existentes en Unreal Engine

Requisitos previos

  • Conocimientos básicos de programación o lógica de sistemas
  • No es necesaria experiencia previa con Unreal Engine
  • Ordenador con capacidad para instalar Unreal Engine y Visual Studio

Programa

Temario del curso

6 módulos y 60 horas de formación, con práctica guiada en cada sesión.

  1. 01Fundamentos de Unreal Engine

    • Interfaz del editor y organización de proyectos
    • Actores, componentes y niveles
    • Content Browser y gestión de assets
  2. 02Blueprints

    • Lógica visual de eventos y funciones
    • Variables, macros e interfaces de Blueprint
    • Comunicación entre Blueprints y actores
  3. 03Introducción a C++ en Unreal Engine

    • Clases de Unreal y su relación con Blueprints
    • Creación de un actor en C++
    • Cuándo usar C++ frente a Blueprints
  4. 04Física e interacción

    • Colisiones, físicas y triggers
    • Interacción del jugador con el entorno
    • Line traces para detección de objetos
  5. 05Iluminación y materiales

    • Tipos de luces y lightmass
    • Editor de materiales y parámetros
    • Optimización del acabado visual
  6. 06Publicación del proyecto

    • Configuración de packaging
    • Empaquetado de una build funcional
    • Pruebas finales y resolución de errores comunes

Metodología

Cómo se imparte

Formación online en aula virtual, con formador en directo y grupos reducidos. Cada sesión combina explicación breve y práctica guiada sobre las tareas reales del puesto de cada participante.

  • Sesiones en vivo con formador y grabación disponible dos meses
  • Control de asistencia válido para la justificación ante FUNDAE
  • Certificado de aprovechamiento al finalizar el programa
  • Grupos reducidos con prácticas sobre casos reales del participante

Convocatorias

Próximas convocatorias

Programación orientativa. La fecha y el horario definitivos se acuerdan con cada empresa y se confirman con margen para realizar la comunicación a FUNDAE.

  • Octubre · fecha por definir

    Horario a acordar con la empresa

    Consultar
  • Noviembre · fecha por definir

    Horario a acordar con la empresa

    Consultar

Bonificación

Cómo se bonifica este curso al 100 %

Actuamos como entidad organizadora. Tu empresa no adelanta gestiones: aplica la bonificación en el boletín de cotización una vez finalizada la acción formativa.

  1. 1

    Calculamos el crédito disponible de tu empresa y te lo confirmamos por escrito.

  2. 2

    Comunicamos el inicio de la acción formativa con la antelación legal de siete días.

  3. 3

    Registramos asistencia y evaluación de cada participante durante el curso.

  4. 4

    Te entregamos la documentación justificativa y el importe exacto a bonificar.

Preguntas frecuentes

Dudas sobre Unreal Engine

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